Nihon Falcom : le studio qui refuse de mourir, et qu’on mérite à peine
Nihon Falcom a cinquante ans. Fondé en 1981 à Tokyo par Masayuki Kato, le studio est l’un des plus anciens de l’industrie du jeu vidéo japonais. Il est aussi l’un des plus discrets, des plus obstinément indépendants, et des plus injustement méconnus du grand public occidental.
Dragon’s Dogma 2 : l’immensité comme philosophie de game design
Hideaki Itsuno a attendu douze ans pour faire cette suite. On le sent. Dragon’s Dogma 2 est un jeu fait par quelqu’un qui avait des choses précises à dire sur ce qu’un monde ouvert peut être, et qui a eu assez de temps pour les dire clairement.
Balatro : le jeu de poker roguelike devenu addiction mathématique
Balatro est un roguelike de poker développé par un seul dev en solo. Il n’a ni graphismes époustouflants, ni narration complexe, ni budget marketing. Et pourtant, c’est l’un des jeux les plus addictifs de sa génération.
Elden Ring a révolutionné l’open world en le vidant de son contenu
Pendant qu’Ubisoft saturait ses cartes d’icônes et de collectibles, FromSoftware a fait le pari inverse : un open world immense et… vide. Trois ans après sa sortie, Elden Ring reste une masterclass de level design qui prouve que moins, c’est souvent plus.
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